走进多维恐怖时代电影《惊魂游戏》自开拍以来便备受关注,围绕其产生的话题层出不穷。目前,这部饱受争议的电影的后期制作已经接近尾声,导演周耀武表示不怕争议不怕比较,并透露之所以能够引起这么多褒贬不一的议论,是因为其本身所打造的“多维恐怖”。他认为,“一些传统恐怖片多数会主打单一的元素,比如有的会通过血淋淋的画面频繁出现来达到吓人的目的,有的会通过一种声音反复响起营造氛围等。《惊魂游戏》综合了这些影片的优势,多角度多元素,也正是因为这种融合性是国内观众很少接触到的,所以会有那么多议论”。
不排斥加入特效和很多恐怖片一样,《惊魂游戏》在后期制作过程中加入了一些电脑特效,周耀武认为这是“多维恐怖”的必要手段。他介绍,国内观众一直希望恐怖片能够以故事取胜,对于特效有一些排斥情绪,但他本人却十分欣赏特效,“好故事自然是根本,但是好的特效则是锦上添花。而且要想达到多维恐怖,必须最大限度的调动观众的不同神经,特效也就在所难免”。另外,他透露,《惊魂游戏》中特效也将成为该片的一大看点,“主要集中在声音和动作两个方面,都是刺激性比较强烈的”。