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  • 阿皮吉:不仅做手机游戏 还是音乐商店

  • 时间:2011-11-29 新闻来源: 南方都市报(深圳)
  • 创业ID

    阿皮吉

    创立时间:2010年初

    创始人:戈莉莉

    创立地点:杭州

    团队规模:核心成员8人

    作为资深级别的电脑游戏玩家,RPG(Role-playinggame,角色扮演游戏)在戈莉莉看来“最能赚钱最红火”的游戏模式让她着迷,甚至把公司名字取为谐音“阿皮吉”。不过目前她的团队所开发的游戏,却暂时与RPG无关。

    戈莉莉据说是杭州手机游戏开发者当中唯一“80后女老板”,她创办的公司名字叫阿皮吉,取“RPG(Role-playinggame,角色扮演游戏)”的谐音。作为资深级别的电脑游戏玩家,RPG这一种在她看来“最能赚钱最红火”的游戏模式让她着迷。不过目前她的团队所开发的游戏,却暂时与RPG无关。

    “(RPG)有很多人在线,有成套的引擎,我们并没有这个优势。”此外,这一类重度玩家偏好的游戏品种在戈莉莉看来锁定的目标用户群未免小了一些,特别是戈莉莉选择的游戏开发方向是基于手机等移动终端,所以,休闲娱乐类等“轻游戏”才是阿皮吉正在着力研发的产品。

    事实上,6年前戈莉莉就以创业者的身份进入了手机游戏行业,然而当时的手机市场仍是功能手机的天下,刚创业不久,运营商关闭了收费下载的渠道,掐断了像戈莉莉这样的游戏开发者的财路。无奈之下戈莉莉暂停创业,回到公司做回上班一族。直到去年初,眼看智能手机开始火爆,戈莉莉又一次以创业者身份杀进手机游戏行业,创立了阿皮吉。

    然而,手机游戏江湖也早已是一片血腥,开发者推广难收费难,游戏生命周期较之PC游戏更短。手机游戏开发公司需要更为持续的研发创新以及运营能力。愤怒的小鸟之前仅是一款手机游戏,而今小鸟的“爸爸”PeterVesterbacka对外宣称rovio公司的方向是打造另一个迪士尼。

    戈莉莉觉得无论如何,要先找到像小鸟这般具备持续开发价值的游戏才是最重要的。尽管她并没有想着再造一个迪士尼等不切实际的想法,但之前曾在阿里巴巴做过商户社交产品的经历,让她隐约感觉到将游戏和电子商务对接会是一个不错的方向。

    跌跌撞撞地摸索了几种游戏形式,目前一款名叫“音乐工坊”的游戏最令她感到接近自己设想的方向。简而言之,音乐工坊可以比喻为一款手机版的“劲舞团”,通过双手手指在手机触摸屏上完成每一曲音乐的“节奏敲打”。

    像这样一款单机就能完成的休闲类游戏,可以通过什么形式赚钱呢?戈莉莉这样描述她的设想,既然现在手机开发者都很难通过收费赚到钱,音乐工坊索性让用户免费下载体验,并以此作为积累用户的手段。然后,像贩卖游戏道具一样,音乐工坊所要卖给玩家的道具就是音乐。

    “现在只有几首歌曲供用户体验这个游戏。”戈莉莉介绍说,他们正在筹备一个音乐商店,争取每一周会有几首新歌上传。但是音乐商店靠这么慢的积累速度显然是不行的,戈莉莉真正想要实现的是,开放音乐工坊的音乐编辑器,允许用户自己上载喜欢的音乐并做好节奏敲打的编排,之后与其他用户实现分享,同时丰富音乐商店的内容。

    这并非没有成功的先例,国外已有同类型游戏与迪士尼话剧等合作,将话剧视觉元素和音乐结合到游戏场景当中。“音乐是一种很基本的需求,而且是源源不断的。”戈莉莉计划未来会与唱片公司等合作,比如通过音乐推广宣传等植入性合作来替代以往手机游戏生硬添加广告的做法,这也是一种盈利的方式。

    目前音乐工坊已经在国外电子市场中取得不错的业绩,相比之下国内用户只有国外用户的百分之十都不到。经过海外市场的检验,现在戈莉莉决定开始着手布局国内的手机游戏市场,但需要一笔很可观的市场费用。据说阿皮吉已经是天使投资人李治国最大的一笔天使投资,但戈莉莉透露,到今年底或者明年初新一轮的融资就要完成了。

    (本文来源:南方都市报 )
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